Master of Wills is unlike any game you have played before. It will test your skills, instincts and mind. Set in a beautiful cyberpunk world opposing players choose which Faction best suits their play-style. MOW doesn’t rely solely on your Faction cards but also on your ability to manipulate the movements of the shared Community cards resulting in an epic “Tug of War”.
MOW is easy to learn but difficult to master making it a must play for casual and strategic gamers worldwide. The board is set with three rows on each side (Recruits, Loyalists, and Allies) and a neutral area in the middle. Your objective is to move as many Community member cards to your side by the end of the game while using Faction cards in your hand to manipulate and influence the cards and game. The points earned for each player on their side will determine who is the Master of Wills.
The first four Factions are available to choose from which are Alphaguard, Razorcorp, Dawnlight, and Shadowcell and they were known as the core factions. The next four "Fringe Factions" will be added in the future which includes Cloudecho, Edgehunter, Bloodcrown, and Waterborne.
Alphaguard was the first official faction to form as the need arose to protect the citizens from the rising tide of criminal activity. The law enforcers were becoming overwhelmed and the governments underwhelming response left the city on edge. Backed by elite law enforcers and ex-military soldiers, many of the strongest fighters in the city would join the Alphaguard. Although their goal of order seemed genuine, the power to control things through force was still not widely accepted by the masses.
Razorcorp controlled the flow of money. They were generally disliked as are most major corporations but there was good reason to consider them villainous. Although they were full of legitimate enterprises, they operated or had their hand in many of the illegal ones as well. They used all their power and wealth to buy controlling interests in land and property while gaining technological advances in weaponry. They bought and paid off whoever they needed. They held other corporations hostage in their business dealings as their massive conglomerate took over the city.
Dawnlight was formed out of a desire to bring those with strong spiritual believes together but turned out to be much more than that. They used their donations to enhance their physical features through technology as their core beliefs told them that they would one day become angels. Their members began to add mechanical wings, halos, and other angelic features to their bodies as a way to advance towards their gods. Their faction needed a holy war to fight and other factions were making it easy for them to declare them sinners. Dawnlight could be considered more of a cult by the community.
As the other three Factions made themselves visible to the world, there were others who wanted to take control in a more low key fashion. Shadowcell was spawned as an almost vigilante group who used deception as their modus operandi. They worked exclusively with the underground members of the community to trade in secrets. They played the spy game and used their stealth to rule the darkness. Shadowcell was the closest thing to an independent intelligence agency operating in the black.
Master of Wills è diverso da qualsiasi altro gioco tu abbia mai giocato. Metterà alla prova le tue abilità, i tuoi istinti e la tua mente. Ambientato in un bellissimo mondo cyberpunk, i giocatori avversari scelgono quale fazione si adatta meglio al loro stile di gioco. MOW non si basa solo sulle tue carte fazione, ma anche sulla tua abilità di manipolare i movimenti delle carte comuni condivise dando come risultato un epico "Tug of War".
MOW è facile da imparare, ma difficile da padroneggiare, rendendolo un must per giocatori casual e strategici in tutto il mondo. La scacchiera è composta da tre file su ciascun lato (reclute, lealisti e alleati) e un'area neutra al centro. Il tuo obiettivo è spostare tutte le carte membro della community al tuo fianco entro la fine del gioco mentre usi le carte fazione nella tua mano per manipolare e influenzare le carte e il gioco. I punti guadagnati per ogni giocatore dalla loro parte determineranno chi è il Master of Wills.
Le prime quattro Fazioni sono disponibili tra cui scegliere quali sono Alphaguard, Razorcorp, Dawnlight e Shadowcell e sono note come le fazioni principali. Le prossime quattro "Fringe Factions" verranno aggiunte in futuro, tra cui Cloudecho, Edgehunter, Bloodcrown e Waterborne.
Alphaguard è stata la prima fazione ufficiale a formare il bisogno di proteggere i cittadini dalla crescente ondata di attività criminali. Le forze dell'ordine stavano diventando sopraffatte e la risposta schiacciante del governo lasciò la città alle spalle. Sostenuti da forze dell'ordine elite e ex soldati militari, molti dei più forti combattenti della città si sarebbero uniti alla Guardia Alfa. Sebbene il loro obiettivo di ordine sembrasse genuino, il potere di controllare le cose attraverso la forza non era ancora largamente accettato dalle masse.
Razorcorp controllava il flusso di denaro. Erano generalmente sgraditi come lo sono le più grandi società ma c'era una buona ragione per considerarli malvagi. Sebbene fossero pieni di imprese legittime, hanno operato o avuto la mano in molti di quelli illegali. Hanno usato tutto il loro potere e la loro ricchezza per acquistare interessi di controllo in terra e proprietà mentre guadagnavano progressi tecnologici nelle armi. Comprarono e pagarono chiunque ne avesse bisogno. Hanno tenuto altre società in ostaggio nei loro affari mentre il loro massiccio conglomerato ha assunto la città.
Dawnlight nasce dal desiderio di riunire persone con forti credenze spirituali, ma si è rivelato molto più di questo. Hanno usato le loro donazioni per migliorare le loro caratteristiche fisiche attraverso la tecnologia, mentre le loro convinzioni fondamentali dicevano loro che un giorno sarebbero diventati angeli. I loro membri cominciarono ad aggiungere ali meccaniche, aloni e altri elementi angelici ai loro corpi come un modo per avanzare verso i loro dei. La loro fazione aveva bisogno di una guerra santa per combattere e altre fazioni stavano rendendo più facile per loro dichiararli peccatori. Dawnlight potrebbe essere considerato più di un culto dalla comunità.
Mentre le altre tre Factions si rendevano visibili al mondo, c'erano altri che volevano prendere il controllo in un modo più basso. Shadowcell è stato generato come un gruppo quasi vigilante che ha usato l'inganno come loro modus operandi. Hanno lavorato esclusivamente con i membri clandestini della comunità per scambiare segreti. Hanno giocato il gioco di spionaggio e hanno usato la loro furtività per dominare l'oscurità. Shadowcell era la cosa più vicina a un'agenzia di intelligence indipendente che operava in nero.